前回はスタメンがほぼ固定のクエストのパーティー別に考察してみました。
今回は実の種類別に考えてみました。
ここではソロでの運用を前提とします。
また、あくまでわたしの私見ですので悪しからずw
まずステータスアップ系を付ける場合。
わたしは基本、二つの例外を除いては、短所を補うよりも長所を伸ばす方向で考えます。
何故ならゲーム全体として、キャラクターの選択基準はそのキャラクターの長所、特徴で決まる傾向だからです。
では例外二つとは何か?
一つは例えば毘沙門天で制限雑魚のワンパンラインを超えたいとか、壁ドンSSや倍率メテオSSを活かす為にスピードが欲しい等、明確な目的がある場合。
もう一つは、例えばエデンにおける茶々、ゴッホの様に相互補完が効く場合。
このパターンでは、わたしはゴッホはほぼエデン専用機として運用してますから、ゴッホに付ける実の選択基準は茶々に何が付いているかで決まります。よって、場合によっては弱点補完の選択をするケースもあり得ます。
また、撃種、戦型、同族のどれを選択するかはキャラ次第。
ご存知の通り、同族系が最もアップ量が多いですが、使うクエストが決まっている特化型キャラクターの場合、一緒に組むメンツ次第でパーティー全体で受ける恩恵も変わるので、自強化目的で同族系にするのかパーティー全体を底上げさせる為に他の系統の実にするのかはあくまで運用方法と相談になるかと。
友撃系は基本どのキャラクターにも恩恵がありますが、やはり砲台として機能出来るキャラクターに付けたい。
将命削りは汎用性の高く、かつパーティー全体として見た時に同族系の実の恩恵が少ないキャラクターに付ける傾向が強いです。
どんなクエストだろうとボスは必ずいますから、必ず刺さるという意味では優秀な実だと思ってます。
即必死が一番微妙w
今のところ、恩恵を感じているのは自陣ではクレオパトラ獣神化とノア神化くらい。
あと考えられるのはランスロットとアトランティス進化。
編成順次第では毘沙門天で貫通枠として一手目から機能する…ハズです、ランスロットは持ってないけどw
毒がまんはシャンバラ、24階等、毒がメインのステージに特化、或いは最適性のキャラクターに付けたい。
例えばハデス獣神化なんて、割と汎用性は高いですが、現状自陣では24階最適性キャラですから、他のクエストでの能力を多少スポイルしても毒がまんを付ける価値はあると思ってます。
ステージボーナス系はノマクエ要員かダブりキャラですね。
倉庫番枠になっちゃいます。
まあ当たり前っていえば当たり前の話なんで何を今更とお感じの諸先輩方も多くいらっしゃる事でしょうが、わたしがもっと初期の段階で気が付いていれば、神殿で無駄にスタミナ使わなくても良かったなぁ、と思ったお話でしたw
ガブ様.comのモンスターストライク考察
モンスターストライクのページ。 所持キャラの紹介や私的クエスト攻略。 所持キャラ紹介自己評価点の評価軸 ・適性の数(妥協含む) ・単体性能(自ターン時の自己解決能力) ・パーティにおける貢献度 ・個人的な思い入れw ちょっと真面目に書こうと思うので、硬い文章になっちゃうかもです。
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